Pagrindinis Apgaulės Kodai Indiana Jones peržiūra

Indiana Jones peržiūra

„Indiana Jones“ dėžutės menas
Sistema: PS3, X360 Apžvalgos įvertinimo legenda
Kūrėjas: „LucasArts“ 1,0 - 1,9 = Venkite 4,0 - 4,4 = Puiku
Pubas: „LucasArts Entertainment“ 2,0 - 2,4 = prastai 4,5 - 4,9 = privalu pirkti
Išleidimas: 2007 m. Kovo mėn 2,5 - 2,9 = Vidutinis 5.0 = Geriausias
Žaidėjai: 1 3,0 - 3,4 = teisinga
ESRV reitingas: laukiama 3,5 - 3,9 = gerai
Legendos sugrįžimas

pateikė Matthew Walker

Indiana Jones yra turbūt įsimintiniausias visų laikų kino herojus. Jis ieškojo beveik kiekvieno nepagaunamo artefakto archeologijos istorijoje. Horizonte pasirodys naujas filmas, preliminariai sukurtas 2008 m., Todėl tiktų, kad šauniausias, originaliausias „kapų plėšikas“ sugrįš į savo neįtikėtiniausią interaktyvią ekspediciją. Ši epinė originali istorija, sukurta 1939 m., Pirmą kartą parašyta vadovaujant George'ui Lucasui, įtraukia jus į legendinio herojaus fedorą, kai jis atskleidžia įkalčius, randamus senoviniuose artefaktuose, apimančiuose pasaulį.

„Indiana Jones“ ekrano kopija

Nuo San Francisko kinų kvartalo iki švenčiausios pasaulio vietos Indy turi kumščiais, plaktuku ir patikimu revolveriu kovoti su negailestinga opozicija ir sudaryti Biblijos proporcijų paslaptį. „Indiana Jones“ bus pirmasis „LucasArts“ viduje sukurtas „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ projektas. Tai taip pat yra pirmasis „LucasArts“ ir „Industrial Light & Magic“ talentų ir technologijų bendradarbiavimas, galiausiai po vienu stogu.

Indiana Jones turi didžiulę garbę debiutuoti revoliucine „Euphoria“ technologija iš „NaturalMotion“, kuri realiu laiku kiekvienam personažui pristato dar nematytus tikroviškus veiksmus ir supratimą-taigi niekada to paties dalyko nepamatysite du kartus. Pirmą kartą „Euphoria“ interaktyviems personažams suteikia galimybę judėti, veikti ir net mąstyti kaip tikri žmonės, pritaikydami savo elgesį skrisdami, todėl kiekvieną kartą gaunamas skirtingas atlygis. Ši naujos kartos technologija suteikia Indy ir jo priešininkams neprilygstamą aplinkos suvokimą ir išgyvenimo instinktus. Jie suklups, o paskui bandys išlaikyti pusiausvyrą, pasirūpins kritimais ir atsikels, o krisdami pasieks netoliese esančias briaunas. Kiekvieno veiksmo rezultatas yra autentiškas, įvairus pasirodymas kiekvieną kartą. Tai tikrai įdomu ir, vertinant pagal pavadinimo anonsus, ši nauja technologija suteiks ką nors papildomo, ko iki šiol trūko naujos kartos konsolėms.

Karščiausi „CheatCC“ dalykai!

„Euphoria“ technologiją papildys „Pixelux Entertainment“ technologija „Digital Molecular Matter“ (DMM), kuri naujos kartos žaidimams suteikia tikroviškumo lygio. Tai bus padaryta sukuriant visiškai interaktyvią aplinką, kuri reaguotų taip, kaip realaus gyvenimo metu. Nuo griūvančių sienų iki dūžtančio stiklo, iki pat augalo gyvavimo žaidimo metu, žaidimo objektai turi materialių savybių, kurios realiai veikia realiu laiku. Tinkamai naudojant, naujos kartos konsolėms bus suteiktas naujas žaidimo lygis.

„Indiana Jones“ taip pat turi visiškai interaktyvią „Hot Set“ aplinką, kurioje kiekvienas nustatymas yra neribotas ir visiškai sunaikinamas taip, kad galėtų pateikti tik naujos kartos konsolės. Pasitelkite savo sumanumą ir drąsą, kad kiekviena spyruoklinė aplinka taptų ginklu, kai protingai ir netikėtai išmesite priešus. Be to, imkitės jaudinančių persekiojimo sekų, kurios išlieka ištikimos dvasiai, įsitvirtinusiai tokiose scenose kaip Indy vaikymasis automobiliu „Prarastojo skrynios raideriuose“, minų vežimėlio scena „Pasmerkimo šventykloje“ ir chaotiška padėtis tanke. Paskutinis kryžiaus žygis. Susidurkite su Indy prieš klastingą ilgametį varžovą, sujunkite jį su senais draugais ir sutikite daugiau patikimiausių jo sąjungininkų visame pasaulyje.

„Indiana Jones“ ekrano kopija

Nors daug detalių apie tikrąjį žaidimą yra menkos, jis įvyks praėjus maždaug metams po Paskutinio kryžiaus žygio. Taip pat buvo teigiama, kad šis konkretus tomas neturės nieko bendra su būsimu „Indiana Jones 4“ filmu. Tačiau keli sugrįžę filmų personažai pergalingai skaitmeniniu būdu grįš prie Indy mitų.

Naudojant novatorišką technologiją, įdiegtą „Indiana Jones“, neturėtų stebėtis, kad grafika atrodo nuostabiai. Tačiau nuostabu, kad net nesuvokiama, kiek detalių įdėta į žaidimą. Indy atrodo kuo arčiau Harrisono Fordo. Likę personažai yra vienodai įspūdingi, iki atsitiktinio banditų skaičiaus. Ne mažiau įspūdinga bus aplinka, kuri visiškai sunaikinama; bus puiku pamatyti įdėtų detalių rezultatus. Visa tai pridėkite prie to, kad ILM sukūrė žaidimo apšvietimo efektus, kurie primins populiarius vaidybinius filmus. Kad ir kaip linksma būtų netrukus teatruose išgirsti klasikinę „Indy“ temą, galite lažintis, kad garsai bus tokie pat saldūs namuose, sklindantys iš garsiakalbių.

„Indiana Jones“ ekrano kopija

Jei jūs taip ilgai buvote „Indy's“ gerbėjas, lengva pasiduoti Indianos Džouns susižavėjimui. Be to, jei prie technologijos proveržio pridėsite tokį iš anksto nustatytą šurmulį, Indiana Jonesas taps pirmuoju tikru naujos kartos žaidimu. Atsiskyrusi nuo to, kad tiesiog atrodau kaip kitos kartos, o ne kaip kitos kartos, Indiana Jones gali būti ne geras pavadinimas, paremtas kino franšize-tai gali būti geriausias. Būtinai pasitarkite su mumis ir pamatykite, kaip „fedora“ tinka mūsų apžvalgai vėliau šiais metais.

Iki Matthew Walkeris
CCC laisvai samdomas rašytojas

Funkcijos:

  • Ši epinė, originali istorija, parašyta vadovaujant George'ui Lucasui - pirmoji „Indiana Jones“ žaidimams, vyksta Indy klestėjimo laikais 1939 m., Praėjus metams po Indianos Džounso ir „Paskutinio kryžiaus žygio“ įvykių, tuo metu, kai naciai pradeda savo bandymas užkariauti Europą.
  • Naudokitės kumščiais, plaktuku ir patikimu revolveriu, kad užvaldytumėte priešus ir patirtumėte žiaurią ir nešvarią kovą, kokią turi tik Indiana Jones.
  • Naujos technologijos, tokios kaip „Euphoria“ („NaturalMotion“ elgesio modeliavimo variklis) ir „Digital Molecular Matter“ („Pixelux Entertainment“ sąveikos su aplinka proveržis) kartu sukuria revoliuciją realybės jausme žaidime be tradicinės animacijos apribojimų ir užtikrina visiškai unikalią patirtį. laikas.
  • Pirmą kartą „Euphoria“ interaktyviems personažams - nuo paties Indianos Džouns iki priešų, kuriuos jis sumalė - leidžia judėti, veikti ir net mąstyti kaip tikri žmonės be konservuotų animacijų, diktuojančių jų judesius. Veikėjai realiai juda ir prisitaiko prie jų situacijų, todėl susidaro daugybė patirties ir išmokų, kurios niekada nebus tokios pačios kaip du kartus.
  • Daugiausia dėl DMM, kiekviena atvira „Hot Set“ sritis leidžia sąveikauti su destruktyvia aplinka, kurią gali pateikti tik naujos kartos konsolės. Kiekvienas susitikimas yra dinamiškas, spyruoklinis scenarijus, parengtas kūrybiškam sunaikinimui.
  • Susidurkite su vienu iš labiausiai nekenčiamų Indiana konkurentų, vėl sujunkite jį su senais draugais ir sutikite daugiau patikimiausių jo sąjungininkų visame pasaulyje.
  • „Indiana Jones 2007“ yra pirmasis „LucasArts“ viduje sukurtas naujos kartos konsolių titulas, ir tai yra pirmasis talentų ir technologijų bendradarbiavimas tarp „LucasArts“ ir „Industrial Light & Magic“, dvi bendrovės dabar pagaliau po vienu stogu naujame „Letterman“ skaitmeninio meno centre San. Fransisko Presidio rajonas.

    Ekrano nuotraukos / vaizdai „Indiana Jones“ ekrano kopija - spustelėkite, kad padidintumėte „Indiana Jones“ ekrano kopija - spustelėkite, kad padidintumėte „Indiana Jones“ ekrano kopija - spustelėkite, kad padidintumėte „Indiana Jones“ ekrano kopija - spustelėkite, kad padidintumėte „Indiana Jones“ ekrano kopija - spustelėkite, kad padidintumėte „Indiana Jones“ ekrano kopija - spustelėkite, kad padidintumėte „Indiana Jones“ ekrano kopija - spustelėkite, kad padidintumėte Skaidrių demonstravimas