Pagrindinis Apgaulės Kodai Nier: „Automata“ lengvasis režimas yra dėmesingas

Nier: „Automata“ lengvasis režimas yra dėmesingas

3817.jpg

Nier: Automatai turi įdomią naują funkciją, kuri būdinga tik lengvojo režimo sunkumams. Žaidėjai gali įrengti automatinius žetonus. Tai maži triukai, priverčiantys pagrindinį veikėją 2B veikti automatiškai. Automatinius žetonus galima įjungti ir išjungti, net jei jie yra įrengti, ir jie veiksmingai atlieka kovos skyrius Nier: Automatinis a tau. Diehardo veiksmo žaidimų gerbėjai gali iš to pasijuokti, bet aš tvirtinu, kad tai yra vaizdo žaidimų palaima. Tai moralinis žingsnis į priekį pramonėje, kuriai labiau rūpi pelno marža, o ne prieinamumas ir (arba) įtrauktis.

Jei esate sunkus žaidėjas, kam rūpi, ar žaidime yra mažesnių sunkumų nustatymų ar kitų funkcijų, skirtų iššūkiui pašalinti? Ar git gudai nerimauja dėl to, kad žaidimas auga, ir pririša juos prie kėdės, Laikrodis oranžinis stilių ir priversti juos žaisti su kuo nors mažesniu nei Dante Must Die? Faktas, kad Turėtų Tamsios sielos turėti lengvą režimą - tai buvo klausimas, skatinantis vaizdo žaidimų diskursą - tai ženklas, kad mums dar liko daug kilometrų, kol jie bus to paties lygio kaip kiti menai ir pramogos.

„Platinum Games“ žengė žingsnius ne tik kaip geriausias veiksmo kainų ne sienoje šaltinis, bet ir prieinamumo galimybės. Net kažkas panašaus Metal Gear Rising su savo itin intensyviu parry mechaniku supaprastina mažesnių sunkumų problemą. Liūdnai pagarsėjęs greičio bėgikas „Halfcoordinated“, žmogus, kuris ribotai naudojasi viena ranka ir sugeba sumušti žaidimų greičio rekordus su pritaikomais valdikliais, nuolat priverčia kūrėją (ir puikiai veikia) Transformatoriai: pražūtis ) . Netgi ankščiau Bayonetta , „Platinum“ eksperimentavo su paprastais, prieinamais režimais žmonėms, kuriuos traukia stilingi žaidimai ir kurie negali pakabinti naudodamiesi sudėtingais valdikliais.

Nier: Automatai pereina prie kito žingsnio, todėl kova tampa ne tik visiškai automatiška, bet ir stilinga. Žaidimas ne tik elgiasi taip, tarsi žaidėjas trintų pagrindinį mygtuką, bet ir prisitaiko bei keičia veikėjo elgesį, atsižvelgiant į situacijos kontekstą. Vykdant žaidimą, jis vis dar išlaiko pakankamai kvalifikuoto žaidėjo išvaizdą. Tuo tarpu žaidėjas, kuriam gali būti įdomi istorija ir pasaulis Neigti , bet yra mažiau įgudęs arba fiziškai negali žaisti tokio lygio, vis tiek gali išgyventi ir įvertinti žaidimą. Jie gali sutelkti dėmesį į tokius dalykus kaip judėjimas iš taško į tašką, RPG elementų valdymas ir linksmybės!

Dauguma žaidimų kovoja dėl to, kad yra tokie prieinami. Tik visai neseniai subtitrai kiekvienuose žaidimuose tapo nesvarbūs. Kai kurie vis tiek pradeda veikti be jų pagal numatytuosius nustatymus. Spalvų variantai žmonėms su regos negalia tampa madingi (lėtai), o visiškai pritaikomi valdikliai yra reti. Tokios organizacijos kaip „AbleGamers“ pasisako už prieinamumo galimybes, tačiau tai sunku pasiekti. Tikėtina, kad šios galimybės yra brangios mažai rinkos daliai ir jas sunku pateisinti pinigines turintys žmonės.

transformatoriai 3817.jpg

Bet kaip su gera valia? Ar perėjimas prie moralinės, o ne finansinės pozicijos galiausiai gali būti palaimingas ir protingas verslo žingsnis? Jei įmonės labiau patenkintų žaidėjus, turinčius unikalių poreikių, iš lūpų į lūpas galėtų keliauti. Ne tik padidėtų auditorija, bet ir gynimo grupės galėtų pastebėti ir padidinti signalą, padidindamos bendrinimą. Aš tai matau kaip ilgalaikį, gryną teigiamą. Tačiau ilgalaikis požiūris ne visada yra saugus būdas spręsti reikalus, ir jei aš ką nors išmokau dalyvaudamas žaidimuose bėgant metams, vokalinės minios rimtų žaidėjų mėgsta garsiai priešintis viskam, kas atveria žaidimus iki mažesnių, marginalizuota auditorija. Jei norite verkti garsiai, „Nintendo“ žaidimai bus išplėsti, kai bus išplėstos sudėtingumo galimybės, kai kelis kartus mirsite lygiu.


Galų gale, daugiau kūrėjų, laikančių „Platinum Games“ kaip filosofinį pavyzdį, gali būti tik geras dalykas. Būtų nuostabu matyti, kaip žmonių, galinčių dalyvauti vaizdo žaidimuose, skaičius išplinta į žmones, kurie net negali laikyti valdiklio dviem rankomis. Šiaip ar taip, šios galimybės nepažeidžia įprastos patirties. Kaip būtų puiku, jei straipsniai apie neįgalius žaidėjus, žaidimus darantys įdomius dalykus, taptų ne nauja anomalija, o įprastas ir normalizuotas įvykis?