Pagrindinis Apgaulės Kodai Kompiuterių elitininkai yra beprasmiški, „The Elder Scrolls Online“ priklauso konsolėms

Kompiuterių elitininkai yra beprasmiški, „The Elder Scrolls Online“ priklauso konsolėms

consolescrolls_1.jpg

Naujos kartos sistemos atrodo pasiryžusios pradėti konsolinių MMO amžių, o priešakyje yra tokie žaidimai kaip „Destiny“ ir „The Division“. Žinoma, didžiausias (ar bent jau labiausiai žinomas) vardas būsimuose MMORPG yra „Elder Scrolls Online“-ilgai laukta „Elder Scrolls“ franšizės dalis internete. Iš pradžių ESO buvo sutiktas itin teigiamai; „Skyrim MMO“ koncepcija pagaliau tapo realybe, bent jau tam tikru mastu. Praleidęs šiek tiek laiko žaidimui „Bethesda“ „Pre-E3“ konferencijoje (kuri, beje, davė tokią patogią peržiūrą), galiu užtikrintai pasakyti, kad jaudulys yra pagrįstas; „Elder Scrolls Online“ formuojasi kaip fantastiškas žaidimas visose platformose.

Beje, paskutinė dalis yra šiek tiek supainiota. Iš pradžių ESO buvo išleistas tik kompiuteriams, tačiau „E3 2013“ atnešė naujieną, kad žaidimas bus prieinamas ir PS4 bei „Xbox One“. Taip pat tapo žinoma, kad pradinė 2013 m. Ketvirtojo ketvirčio išleidimo data buvo nukelta į 2014 m. Pavasarį, tikriausiai kaip naujai paskelbtų žaidimo versijų užpildymas. Šis pranešimas buvo neįtikėtinai staigus, ir nenuostabu, kad daugelis gerbėjų ir pasekėjų staiga išėjo į būrį, velniškai stengdamiesi komiškai raganos būdu įrodyti naujos kartos sistemų netinkamumą.

Juokingai, bet didžioji dalis nepasitenkinimo kyla iš paprasto kompiuterinio elitizmo, pakankamai dažno šiandienos žaidimų industrijos klausimo, arba gryno nežinojimo, nors riba tarp šių dviejų yra neryški, jei apskritai yra. Yra keletas akivaizdžių tokio mąstymo klaidų, kurias aš, atsisėdęs su kūrėjų komandos nariais ir pats žaidęs, ketinu pabrėžti. Tačiau pirmiausia pažiūrėkime, ką tikri ESO gerbėjai turėjo pasakyti atsakydami į oficialų „Facebook“ pranešimą (visada patikima terpė nuosekliems, protingiems teiginiams) apie žaidimo daugiaplatformę būseną.

[Aiškinantis]. Kodėl kas nors manytų, kad MMO yra gera idėja konsolėje?

Tikriausiai tai susiję su milžiniška vartotojų baze, kuri parodė didžiulį pomėgį atviro pasaulio pavadinimams. Oi, galbūt prisidėjo ir pažangios naujos kartos sistemų tinklų galimybės. Prisimeni visą debesies dalyką?

Tik tai, ko mes visi bijojome. Dar labiau sumenkinti ir supaprastinti „Elder Scrolls“.

Jūs suprantate, kad sėkmingiausi „Elder Scrolls“ leidimai „Oblivion“ ir „Skyrim“ buvo prieinami konsolėse, tiesa? Negana to, paskutinį kartą patikrinau, nėra sudėtingų kvotų tarp sistemų; konsoliniai žaidimai jokiu būdu nėra prastesni ar mažiau sudėtingi nei kompiuteriniai žaidimai. Galbūt, jei įstrigčiau „GeForce GTX 680 VGA“ į PS3, staiga persigalvotumėte? Arba turėčiau skysčiu atvėsinti savo PS2 atminties kortelę, kad konsolės taptų labiau žinomos?

Aš nekenčiu konsolės žaidėjų nežinojimo, bandančio palyginti konsolę su asmeniniu kompiuteriu, kol išleis naują konsolę, ji bus pasenusi ir tokia išliks, nuolat stabdydama bet kokią tikrą žaidimo pažangą.

Gerai, tai buvo beveik sakinys. Geros pastangos. Asmeniškai aš tam tikru mastu sutinku; Aš taip pat nekenčiu būdingų kompiuterių ir konsolių lyginimo trūkumų, nes šios dvi platformos yra visiškai skirtingos. Tačiau pseudo prielaida, kad konsolės yra visiškai sustingusios, nors ir visiškai tikslios griežtai aparatinės įrangos požiūriu, neatlaiko vandens.

Tai bus skirta „PS4“, „PC“ ir „Xbox One“. Bus puiku, kad franšizė leis jums žaisti vienu metu su keliais žmonėmis. Realistiškesnis, nuotykių smagiau. Nustokite nekęsti, kol jis iš tikrųjų išeina, ir mes matome, koks jis puikus ar ne puikus. Žmogus, kuris žaidė visus vyresnius ritinius, aš labai džiaugiuosi, kad pamatysiu, koks bus šis žaidimas, kai „skyrim“ bus toks žiaurus žaidimas. [Paaiškinimas] „Xbox One“. Ir [aiškinama] nekenčia!

Man netrūksta pabrėžtinų komentarų, tačiau manau, kad supratote esmę: daugelis ESO gerbėjų pyksta. Kaip bebūtų keista, atrodo, kad jie tiksliai nežino kodėl.

Ryškiausias asmeninių kompiuterių grotuvų skundas yra tas, kad dėl žaidimo pridėjimo „Xbox One“ ir „PS4“ versijos „The Elder Scrolls Online“ kažkodėl bus sumenkusios. Be kita ko, tai reiškia sumažėjusią grafinę kokybę, sugadintą serverių sistemą ir ribotus turinio atnaujinimus. Atsitiktinai kiekvienas paskutinis iš jų yra lengvai diskredituojamas.

Taigi eikime į sąrašą.

Sumažėjusi grafinė kokybė?

Ne paslaptis, kad ESO bus gražus. Kaip jau sakiau anksčiau, čia kalbame apie „Guild Wars 2“ griaunančią vizualią ištikimybę. Turėdamas tai omenyje, suprantu baimę, kad dėl techninės įrangos spragų, būtent tų, kurios matomos tarp žaidimų konsolių ir žaidimų kompiuterių, yra kažkaip atimta pikselių saldainių. Tačiau, kaip parodė daugybė „E3“ matytų anonsų ir žaidimų demonstracijų, PS4 ir „Xbox One“ nėra susisukę į 16 bitų kampą su uodegomis tarp kojų. Abi sistemos turi pažangią AMD orientuotą x86 infrastruktūrą ir padarė didelę pažangą neapdorotos apdorojimo galios srityje.

Kaip išsamiai aprašė PS4 pagrindinis architektas Markas Cerny, ypač naujos kartos „Sony“ sistema pastebėjo keletą grafinių skaičiavimų naujovių. Pridėjus trečiąjį GPU magistralę, patobulintą L2 talpyklą ir nepriklausomai adresuojamą 8 GB talpos GDDR5 RAM, sistemos pajėgumai labai padidės. Be to, kas yra po gaubtu, tiek PS4, tiek „Xbox One“ pasinaudos debesų kompiuterija, išoriškai prieinama žaidimo skaičiavimo perkėlimo priemone, kuri sumažina žaidimo stresą ir todėl leidžia kūrėjams kurti drąsesnę aplinką ir pan.

Slopūs serveriai?

Tiesa, negaliu kalbėti apie galimą kelių ESO versijų sąveiką vien todėl, kad reikiama informacija nebuvo iki galo atskleista. Tačiau aš galiu nuraminti nerimą dėl netinkamos serverio priežiūros bet kurioje platformoje. Kaip pasakojo „Elder Scrolls Online“ žaidimų dizainerė Maria Aliprando, ESO remiasi tuo, kas žinoma kaip „Megaserver tech“. Užuot nurodęs supjaustytus ir išdžiovintus serverius, kaip matyti iš panašių MMO, pvz., „World of Warcraft“ ar „Guild Wars 2“, ESO žaidėjus paskirsto pagal jų padėtį žaidime. Panašiai nusiteikę žaidėjai grupuojami pagal istorijoje priimtus sprendimus, jų demografinius ir geografinius santykius bei integraciją į socialinius tinklus. Tai unikali MMORPG žaidimo sistema, kuri pašalina nuobodulį ir skatina žaidėjų tarpusavio sąveiką.

Tačiau vien tai tuo metu netenkino mano smalsumo, todėl paklausiau apie dviejų draugų, norėjusių žaisti kartu, tačiau radikaliai skirtingus siužeto pasirinkimus, bendravimą. Atsakydamas į tai, Aliprando paaiškino, kad, pavyzdžiui, jei du žaidėjai susidurs su priešingomis aplinkybėmis, jie vis tiek galės bendradarbiauti. Tai taip paprasta, kaip medžioti tą patį daiktą arba kalbėti su tuo pačiu NPC, bet tuo pačiu pamatyti kitą pasaulį. Panašiai ji sugebėjo patvirtinti, kad egzistuoja tik vieno žaidėjo serveriai, kurie leistų užkietėjusiems „Elder Scrolls“ gerbėjams, sukūrusiems „Aš esu šio pasaulio dievas“ mentalitetą iš „Skyrim“ ir pan., Išlaikyti savo nepriklausomybę. Tai palengvino mano preliminarų pesimizmą ir dar kartą primena žaidėjams, kad serverio priežiūra nebus problema ESO, daugialypė ar ne.

consolescrolls_2.jpg

O kaip su turinio pristatymu? HUH!?

Kažkur ties tuo gandas, kad konsolės niekada nesikeičia, pasiekė faktinį statusą. Kaip minėta anksčiau, tai yra visiškai tikslu, kai taikoma tik aparatinei pusei. Skirtingai nuo asmeninių kompiuterių, žaidimų konsolės nėra atnaujinamos ir fiziškai nesivysto, todėl yra sustingusios. Tačiau vien tai neįrodo stacionaraus sistemų pražūties.

Sistemai senstant kūrėjai geriau susipažįsta su jos architektūra ir gali padaryti didesnius šuolius. Tai akivaizdu didžiuliuose skirtumuose tarp ankstyvųjų ir dabartinių PS3 ir „Xbox 360“ leidimų, taip pat tai taikoma naujos kartos kūrimui. Dar geriau, kaip gina kūrėjų liudijimas, „PS4“ ir „Xbox One“ x86 architektūra yra daug patogesnė kūrėjams ir leis patobulinti tiesiai iš vartų. Be to, net lyginant su kompiuterių tinklais ir platinimo keliais, ESO atnaujinimo sistemos nesustabdo nieko.

Ir visa tai nereiškia nieko, kas, be abejo, yra pats svarbiausias veiksnys, lemiantis ESO keliant įvairias platformas: kompiuterių žaidėjai yra mažuma „Elder Scrolls“ franšizėje. Kaip „StatisticBrain“ ataskaitos , skaičiai, paimti tiesiogiai iš „Steam“ ir „Bethesda“, rodo, kad maždaug 14% „Skyrim“ pardavimų buvo iš kompiuterių savininkų. Leiskite dar kartą pasakyti: 14 proc. Vienas. Keturi.

Mažiau nei penktadalis ESO numanomų žaidėjų bazės-naujausios „Elder Scrolls“ laidos gerbėjai-yra iš kompiuterio pusės, todėl visiškai logiška, kad „Zenimax Online“ ir „Bethesda“ nenori išskirti didžiausios savo tikslinės auditorijos dalies. Akivaizdu, kad MMO gerbėjams reikia atsiskaityti ir jie neabejotinai iškreipia šį skaičių, tačiau faktas lieka faktu, kad kompiuterių žaidėjai turi mažiau pretenzijų į ESO nei konsolių gerbėjai. Ankstesnės kartos (žinote, „Morrowind“ ir vėliau) šiam tikslui nėra svarbios, nes naujausi skaičiai aiškiai rodo, kad konsoliniai žaidėjai užima didžiąją dalį akcijų.

Jei jums to vis dar nepakanka, apsvarstykite šiuos dalykus: „Kingdoms of Amalur: Reckoning“ įrodo, kad MMO įkvėpti valdikliai gali puikiai tilpti į valdiklį; ESO abonentinis mokestis nebuvo nei patvirtintas, nei paneigtas, todėl galime tik spėlioti; o ketvirtinis ESO išleidimo vėlavimas tik pagerins galutinį produktą. Taigi, aš einu į priekį ir klausiu: apie ką, po velnių, elgiasi kompiuterių elitai?